- -10,00 €
Esta unidad se compra por cómo condiciona el centro y por el tipo de intercambios que te permite forzar.
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Mortis Reapers (Cosechadores Mortis) encajan cuando tu partida se decide en el centro. Necesitas presencia para puntuar y una amenaza que obligue al rival a responder.
Su valor sube cuando los usas como unidad de élite que entra en el momento justo. Requiere apoyo; sin pantalla o sin un plan de entrada, el rival puede devolverte el intercambio.
Funciona con Ossiarch Bonereapers cuando el plan es simple: fijar primero, golpear después. Si te precipitas, entonces te expones a que te respondan con varias activaciones.
Necesitas que otra pieza absorba la primera respuesta del rival. Requiere tempo: entrar tarde puede dejarte sin objetivo que limpiar, entrar pronto te deja vendido.
Aunque no cargues, la amenaza de carga puede forzar rotaciones conservadoras. Funciona con rutas de carga limpias; no sirve igual en mesas donde no encuentras pasillos.
Es una unidad que enseña hábitos útiles: medir, proteger la entrada y elegir el objetivo que libera el punto. Requiere paciencia; sin ella, no hay presión sostenida.
Funciona con listas que quieren pelear el medio; no sirve con planes que puntúan por fuera y evitan el choque. Necesitas un guion de pantallas y anclas para que tenga sentido.
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Esta unidad se compra por cómo condiciona el centro y por el tipo de intercambios que te permite forzar.